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Estás a iniciar os teus estudos em UX/UI Design, mas tens dúvidas sobre como e onde criar os teus design?
É nesta ferramenta, o Figma, que vais colocar em prática todos os fundamentos e regras básicas de como criar uma boa interface. E após criares o design, vais fazer uma prototipagem simples, para gerares interatividade simples, seja com botões, cartões ou menus.
Um protótipo é um modelo inicial de um produto que demonstra a sua funcionalidade, sem realmente construir o produto inteiro. Um protótipo mostra às partes interessadas e aos utilizadores que a ideia do design pode fazer.
Um protótipo é uma simulação ou uma amostra do produto final. Pode ser feito em vários formatos, desde uma série de esboços em papel até protótipos de alta definição e “pixel-perfect”.
A diferença entre uma interface e um protótipo é a sua interatividade e a capacidade de transitar de um ecrã para outro.
O que é o Figma?
Lançado em 2016, o Figma é um software de prototipagem baseada na web. Seus principais recursos são voltados para design de interface e design de experiência do usuário. Desde o início sua principal ideia sempre foi basear a ferramenta no navegador e até hoje a visão do Figma é tornar o design acessível a todos.
Primeira versão do Figma
Os criadores do Figma são Evan Wallace e Dylan Field. Antes de criar o Figma, eles trabalharam em projetos como um gerador de memes e uma ferramenta de edção online. Sorte nossa que eles mudaram de rumo e focaram no Figma 🙂

Evan Wallace (esquerda) e Dylan Field (Direita). Os pais do Figma.
📽️ Skills Lab: Introdução ao Figma
Neste workshop promovido pela TheStarter e Clube de UI, com a UX Design Specialist Cátia Carvalho, professora no nosso curso de UX/UI Design, podes aprender os fundamentos da ferramenta Figma, e como navegar na interface do software, e começares a criar os teus primeiros projetos.
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